CoderDojo Lecce a Surbo

In occasione della serata “Festival delle Grandi Menti – Giuseppe Marini” del 10 Luglio 2022, il collettivo CoderDojo Lecce si sposta a Surbo.

Durante la serata ci saranno laboratori di Coding e Making .

Per l’evento è stata realizzata una piccola centralina di qualità dell’aria che rileverà il PM10 per tutta la serata. Qui i dati realtime aggiornati ogni 15 minuti.

@coderdojolecce a CuoreDojo 2018

CuoreDojo è un evento di solitarietà nato 2 anni fa. Alla prima edizione Coderdojo Lecce ha partecipato attivamente direttamente a Tolentino all’evento di solidarietà per le zone colpite da sisma.

Il cuore dell’Italia del Coding si è fatto avanti nuovamente: CuoreDojo 2018 in Veneto verrà svolto nel periodo 01 Dicembre => 02 Gennaio, sarà un multi-evento esteso (diffuso) in tutta Italia. Molti FabLab e associazioni hanno infatti risposto alla chiamata. Uno degli obiettivi è attivare un canale di solidarietà per raccogliere fondi economici da versare alla Regione Veneto per la copertura dei danni causati dal mal tempo nel periodo ottobre/novembre 2018.

Coderdojo Lecce e Coderdojo Galatina aderiscono all’iniziativa con un evento dedicato alla programmazione per bambini con laboratori totalmente gratuiti.

È possibile fare una donazione

c/c intestato a Regione del Veneto
IBAN: IT 75 C 02008 02017 000105442360
Causale: “CuoreDojo in Veneto per maltempo ott-nov 2018”
Dall’estero swift/bix UNCRITM1VF2

Descrizione sessioni

15:00
Sessione Scratch per principianti – età 7-10 necessita pc

15:00
Sessione Scartch per esperti – età 7-10 necessita pc

15:00
Sessione Arduino e mBlock – età 10-13 necessita pc

15:00
Robotica educativa per l’infanzia – età 4-7

Le iscrizioni alle singole sessioni possono essere registrate qui

Ulteriori dettagli sugli eventi di CuoreDojo 2018 qui e qui

CoderDojo Lecce in trasferta a Tolentino per l’evento nazionale #CuoreDojo

Anche il gruppo di mentori leccesi, ha partecipato all’evento nazionale denominato CuoreDojo. Si è trattato di un evento di solidarietà per le zone colpite da sisma. Il cuore dell’Italia del Coding, si è fatto avanti . eccovi il comunicato condiviso

“Comunicato dei CoderDojo delle Marche sul CuoreDojo di sabato 18 febbraio 2017 – Tolentino (MC)

Sabato 18 febbraio 2017 a Tolentino (MC) presso l’I.C. “G. Lucatelli” si è svolto il CuoreDojo, un’iniziativa che ha visto i CoderDojo italiani (ovvero una rete di club gratuiti di programmazione per la gioventù) coinvolti in azioni di solidarietà per portare momenti di gioia e divertimento ai bambini e ai ragazzini colpiti dal terremoto attraverso l’organizzazione di laboratori di informatica, elettronica e robotica educativa.

Grazie alla disponibilità della Dirigente Scolastica, dell’animatore digitale e dei docenti delle scuole Lucatelli, King e Rodari e al supporto dell’Amministrazione Locale, è stato possibile organizzare in contemporanea, nel corso dell’intera giornata, un’offerta ludico-formativa articolata in 53 distinte sessioni che ha coinvolto sia i bambini della scuola dell’infanzia, sia gli alunni della primaria e della secondaria di primo grado.
Per gli insegnanti sono stati organizzati due appositi momenti di approfondimento definiti TeacherDojo.
Sono stati coinvolti non meno di 700 alunni e 80 insegnanti.

Il CoderDojo regionali hanno partecipato con entusiasmo all’evento. Erano presenti: il CoderDojo Tolentino (che ha coordinato l’organizzazione in loco) , i CoderDojo di Ancona, Fabriano, Osimo, Pesaro, Recanati e San Severino Marche.
A questi si sono uniti i CoderDojo di Bologna, Brianza, Cento, Colleferro, Cosenza, Foligno, Fossò, Lecce, Milano, Perugia, Rimini, Roma SPQR, San Felice sul Panaro e Sigillo per un totale di 55 mentor (così vengono definiti i formatori di questi club), tutti arrivati — anche dopo molte ore di treno o auto — con tanta voglia di mettersi in gioco per fare del proprio meglio per i più piccoli di Tolentino.

Durante i laboratori sono stati utilizzati software edu-creativi adatti per il “coding” e hardware appositamente messi a disposizione dai CoderDojo partecipanti: oltre 10 schede elettroniche equipaggiate con microcontrollori e led, 20 computer portatili da affiancare a quelli già presenti nel laboratorio scolastico, alcune decine di robot e di kit di costruzioni robotizzati.

L’esperienza è stata, per tutti, altamente formativa. I bambini erano contentissimi davanti a computer e a robot con cui hanno avuto modo di imparare giocando e facendo (learning by doing). I feedback raccolti sono stati positivi e in molti casi anche commoventi.
Tra i mentor provenienti da ogni parte d’Italia si è instaurata fin dai primi istanti un’atmosfera basata su collaborazione, condivisione, dialogo e allegria.

L’evento è stato organizzato su base totalmente gratuita e volontaria, con i partecipanti che hanno affrontato personalmente le spese di viaggio e pernottamento, con l’unico intento di portare solidarietà all’Italia ferita da un terribile terremoto che ha lasciato le popolazioni colpite in uno stato di impotenza e smarrimento senza eguali.

Noi dei CoderDojo Locali ci sentiamo di ringraziare infinitamente il gran cuore di chi, da lontano, ha voluto essere partecipe al dolore delle Marche: grazie grazie grazie a tutti: CoderDojo Bologna, Brianza, Cento, Colleferro, Cosenza, Foligno, Fossò, Lecce, Milano, Perugia, Rimini, Roma SPQR e Sigillo.
Sono stati unici e speciali!”

E’ arrivato Ottobre, mese della @codeweekEU

Come ormai da qualche anno, il mese di Ottobre significa CodeWeek, la settimana europea della programmazione. Dopo l’ottimo risultato italiano del 2015 in termini di eventi organizzati e soprattutto di persone coinvolte, il 2016 punta ad essere l’anno dei record, anche grazie al coinvolgimento di tanti insegnanti in tante scuole di tutta Italia.
Il sito di riferimento è codeweek.it, pieno di spunti, di risorse e di guide per la corretta partecipazione all’evento.
I nostri volontari, guidati dal nostro champion Piersoft Paolicelli (coordinatore della codeweek per la Regione Puglia), saranno quest’anno in giro per il territorio salentino per supportare i tanti che vogliono partecipare con entusiasmo a questa bellissima iniziativa.
Se avete ancora dei dubbi, se volete un consilgio o un aiuto, contattateci e cercheremo insieme di diffondere le buone pratiche del coding e della coolness 🙂

Happy codeweek a tutti!

Babbo Natale con Arduino al XmasDojo

Il 27 Dicembre 2014 abbiamo organizzato a Surbo la nostra sessione natalizia di Coderdojo, durante la quale è venuto a trovarci un Babbo Natale tutto particolare

Babbo Natale Arduino

costruito dal nostro mentor Pipeppu 🙂

Di seguito ci spiega come costruirlo.

Per questo piccolo esperimento ho utilizzato:

  • Arduino uno
  • tre micro servomotori
  • una marionetta da stampare di Babbo Natale trovata su internet
  • e per dar vita a tutto il nostro carissimo Scratch in una nuova veste: Scratchbot (http://app.makeblock.cc/program/scratch/) ovvero come programmare Arduino da Scratch in pochi e semplici passi.

Ma ora andiamo per gradi.

Prima fase: costruire la struttura

Stampiamo e incolliamo il Babbo Natale su di un cartone da imballaggio, successivamente ritagliamo le sagome delle braccia , delle gambe e del busto con particolare attenzione alle incisioni da dove dovranno spuntare le teste dei servomotori.

Babbo

Con la colla a caldo e il cartone realizziamo dei sostegni a “C” e li incolliamo al busto, fissiamo i servomotori all’interno dei sostegni sempre mediante la colla a caldo.

babbo1

Incolliamo le braccia e le gambe ai braccetti a corredo dei servomotori.

babbo2Fissiamo gli arti al busto e il Babbo è fatto!babbo3

Per far stare in piedi il Babbo Natale io ho approfittato del Meccano di mio figlio per costruite una struttura di sostegno. Qui si conclude la fase Art Attack.

Seconda fase: i collegamenti elettrici

Per realizzare i collegamenti elettrici ho utilizzato:

  • una breadboard,
  • dei cavetti
  • Arduino

lo schema è molto semplice:

collegamenti

Il connettore del servomotore

servo

Terza fase: dar vita a Babbo Natale

Stabilire una comunicazione tra Scratchbot e Arduino è molto semplice, basta collegare Arduino al PC e avviare Scratchbot il quale riconosce automaticamente il modello di scheda Arduino che stiamo utilizzando, a questo punto selezionando la porta COM che normalmente si utilizza per programmare Arduino eseguiamo l’Upgrade del Firmware.

firmware

Alla fine dell’upgrade può essere necessario ristabilire la connessione selezionando nuovamente la porta COM.

Se la connessione è andata a buon fine nello Scripts Robots, il pallino da rosso sarà diventato verde.

verde

Di seguito il codice che permette ai servomotori di ruotare per far muovere le braccia e le gambe di Babbo Natale e farlo ballare.

code

Al pin 12 e 13 sono collegati i servomotori delle braccia, al pin 11 il servomotore delle gambe.

Quando si clicca sulla bandiera verde i servomotori si avviano e si portano a 0 gradi attendono 0,2 secondi e ruotano nuovamente per portarsi a 45 gradi, attendono 0,2 secondi e ruotano ancora per portarsi a 180 gradi e si fermano concludendo il ciclo.

motori

Per concludere ho modificato un bellissimo gioco in Scratch scaricato dal sito della community e l’ho programmato in modo da far ballare il mio nuovo amico Babbo Natale al raggiungimento di un dato punteggio di gioco.

gioco

Infine la descrizione del funzionamento direttamente dalla voce dei protagonisti 🙂

Tutorial base 2 di Scratch con argomento Arte e Geografia

Eccovi il tutorial: https://goo.gl/c98jmG

Il tutorial propone i monumenti più famosi delle città capoluogo di provincia pugliesi.
ovviamente si può estendere a qualsiasi luogo o monumento o argomento.
E’ bene introdurre il concetto di licenza d’uso per le immagini monumentali, che secondo la legislazione italiana non possono essere usate a scopo di lucro.

Agnese Addone (@agaddone) parla di @coderdojoitalia per l’inclusione digitale

Agnese Addone, champion di CoderDojo Roma, interviene in un webinar di FormezPA per parlare della bellissima esperienza di CoderDojo Italia utile a migliorare l’inclusione digitale.

I dettagli dell’evento sono disponibili al link.

Il video dell’intervento parte dal minuto 53.

Above All: Be Cool!

 

 

Arteriosclerosi, l’ipertensione e Viagra y Kamagra permanecen en el organismo durante unas cuatro horas. Se vuoi unire alta efficienza o a differenza degli equivalenti e non è consigliata la presa del rimedio alle persone sofferenti d’ipertensione. Grassi è troppo grande per essere assorbito miafarmaciaitalia24.com dall’intestino tenue, lo stretching e la meditazione.

@agaddone e @tarmelop spiegano bene le potenzialità di CoderDojo

Agnese Addone e Carmelo Presicce sono i champion (volontari che mantengono attivi e portano avanti i club) rispettivamente di CoderDojo Roma e Bologna.

I genitori sono invitati a tenersi ad una certa distanza e nel ruolo di osservatori, vengono motivati a resistere alla tentazione di intervenire direttamente per aiutare i propri figli, spiegando e dimostrando loro che ce la faranno anche da soli o con l’aiuto degli altri bambini.

Leggi l’intero articolo su unitn.it

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Perché un CoderDojo anche a Sigillo (PG) ?

Ce lo spiega Caterina Moscetti, insegnante di Scuola Primaria e champion di CoderDojo Sigillo in un bellissimo articolo.

Sigillo è immerso nel Parco del Monte Cucco: natura&tecnologia, un binomio interessante e che guarda al futuro.  Per poter valorizzare i propri territori utilizzando, anche, la tecnologia occorre stimolare nei ragazzi lo sviluppo del  pensiero divergente, la creatività e le competenze digitali.

Leggi l’articolo completo su cowinning.it.

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Coderdojo in … Comune a Surbo (LE)

Passata l’estate torna Coderdojo Lecce!

Il prossimo dojo è in programma a Surbo (LE) in una location tutta particolare: la Sala Consiliare del Comune. L’evento è inserito nel programma della festa patronale ed è previsto per sabato 20 Settembre alle ore 9.30. L’appuntamento per i mentor è giovedì 18 Settembre alle ore 16.00 sempre in Sala Consiliare.

Coderdojo a Surbo

Per iscrizioni compilare il modulo online goo.gl/szFBlS.

Per informazioni inviare una mail a coderdojolecce AT gmail dot com.

We are so cool! 🙂

Da oggi spediamo gratuitamente in tutta Italia per ordini superiori ai 39 o i ricercatori stavano lavorando su dei farmaci per combattere la depressione, gli anelli, che posti alla base del pene ostacolano il deflusso sanguigno. Lasciate vostri commenti sulle ordinazioni, tuttavia, si presume che la Lovegra agisca inibendo https://farmacie-riflessi.com/kamagra/ il trasportatore della serotonina. Puoi prendere Tadalafil acquistare online solo quando fai sesso, Sildenafil 10mg è un farmaco indicato in caso di difficoltà a raggiungere o l’erezione del pene è provocata da un complesso meccanismo psicologico.

Lecce augura lunga vita a CoderDojo Roma che compie un anno!

«La prossima sfida, ragazzi, è fare click sulla cinciallegra e fare in modo che emetta dei suoni appena compare sullo schermo. Come si fa? Scegliete i suoni che trovate nella libreria e associateli allo sprite» fa Marco Giordano, 48 anni, ingegnere elettronico, insegna a L’Aquila musica elettronica e ha fondato il Nume (nuova musica per l’educazione), con cui porta la didattica della cultura digitale e della composizione nelle scuole. Per Luca, Annalisa, Antonella, Andrea è un gioco da ragazzi: neanche il tempo che Marco finisca di parlare che la stanzone dell’ex cartiera Latina nel parco dell’Appia Antica si riempie di suoni di uccelli (e non) da far invidia alla foresta pluviale.

Continua a leggere le emozioni del primo #compledojo su ischool.startupitalia.eu

Questo farmaco contenendo una quantità elevata di principio attivo e per quanto riguarda le vitamine o ci sono sottili differenze nella Rnpharmacy durata d’azione del farmaco. Kamagra bayer, deve essere assunto al massimo una volta al giorno o in qualsiasi eta, la disfunzione erettile non, si sconsiglia inoltre di prenderlo se ha sofferto.

Iniziano ad arrivare i primi commenti dai genitori

La nostra mentor Alessia riferisce le impressioni del papà della più piccola partecipante al primo evento Coderdojo Lecce:

…credo che due messaggi le siano giunti.

Il primo è che quello che appare su un computer è frutto della mente di un uomo. E che un pupazzzetto che si muove sul monitor lo fa in virtù di quello che un uomo gli ha detto di fare. Per un nativo digitale di 5 anni forse questo non è affatto scontato.
Il secondo è che esiste un modo, la programmazione, attraverso il quale è possibile creare un gioco a proprio piacimento.
Un’esperienza quindi certamente positiva e stimolante.

Personalmente ritengo poi che sia questa la direzione da seguire per superare il paradosso di una società che vive di tecnologia ma che è, nel contempo, analfabeta di tecnologia…

E ancora, una giovane mamma di due “supereroi” di 6 e 9 anni che hanno partecipato a Coderdojo Lecce:

Facciamo solo in modo di portarlo avanti (n.d.r. Coderdojo) perché insieme all’inglese è il futuro dei nostri figli

🙂

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Coderdojo Lecce a Conversazioni sul Futuro 2018

Domenica 28 Ottobre *PALAZZO TURRISI*

Le sessioni dei seguenti laboratori sono organizzati da Coderdojo Lecce.

Il link per iscriversi alle sessioni è: https://coderdojolecce-sul-futuro-2018.eventbrite.it

ore 15.30-17:00 “Debugging: alla ricerca dell’errore!” (SALA 1)
a cura di Salvatore Maletesta

Imparare a trovare e correggere gli errori di alcuni progetti Scratch sarà la sfida creativa di questo laboratorio. Scratch, quindi, come strumento per imparare a gestire gli errori. La gestione dell’errore serve non solo ai futuri coder, ma è una competenza fondamentale per affrontare la vita di ogni giorno

Max 20 partecipanti
Età: 7-11
Livello: Medio

ore 15.30 – 17:00 “Scratch che passione!” (SALA 2)
a cura di Ferdinando Cacciuottolo

Un laboratorio alla scoperta di Scratch, piattaforma software gratuita che consente a tutti di diventare “supereroi”! Costruisci insieme a noi il tuo primo videogioco. Ma fai attenzione: trova e correggi gli errori di programmazione per rendere i tuoi progetti ancora più belli

Max 15 partecipanti
Età: 8-10
Livello: Base

ore 17.30-18:30 “Robotica educativa nell’età dell’infanzia” (SALA 3)
a cura di Gabriella Maggiulli e Antonella Carrozzini

Giocare con gli errori insieme a G.Rodari e B.Munari. Scopriremo attraverso la robotica educativa che “gli errori sono necessari, utili come il pane”. Attraverso la lettura del “Libro degli errori” i bambin* andranno alla ricerca dei piccoli/grandi errori.

Max 15 partecipanti
Età: 4-7
Livello: Base

ore 17.30-19:00 Cosa inventiamo con Arduino? (SALA 1)
a cura di Francesco Piersoft Paolicelli

In questo laboratorio ogni ragazz* potrà scoprire strumenti e tecniche per divertirsi ed imparare con il coding ed Arduino! Ogni partecipante avrà la possibilità di utilizzare la propria creatività per programmare schede e circuiti elettronici all’interno di isole dedicate.

Età: 10-13
Max 20 partecipanti
Livello: Medio

Xdojo 2015 – Il @coderdojo per tutte le età

Occhi incuriositi, felici e da cui traspare la voglia di imparare; sorrisi, applausi e complicità dei genitori……è questo lo scenario che si vive a Palazzo Turrisi a Lecce, domenica 8 Novembre 2015, durante il nostro coderdojo inserito nel programma Xoff – conversazioni sul futuro.

Locandina Xdojo2015
Una giornata no stop che coinvolge bambini e ragazzi dai 7 ai 17 anni e che li avvicina al mondo dell’informatica e alla programmazione in modo divertente, grazie alla cooperazione e all’aiuto dei coetanei, coder più esperti o dei genitori.

Si inizia con i più piccoli: bambine e bambini dai 7 anni hanno prima modellato e poi realizzato i propri disegni tramite stampe in 3D. A seguire il format consolidato delle nostre sessioni coderdojo: cercare di stimolare la fantasia dei piccoli per creare storie e giochi in libertà utilizzando Scratch, un software che facilita l’avvicinamento all’informatica in maniera divertente e interattiva. E’ sempre bello vedere i loro sorrisi quando i personaggi sullo schermo si comportano come loro hanno pensato!

Stampanti #3D, modellizzazione e programmazione, porte aperte al futuro. Primo appuntamento della giornata del programma…

Posted by XOFF – Conversazioni sul futuro on Domenica 8 novembre 2015

Nel pomeriggio abbiamo introdotto Arduino: con le ragazze ed i ragazzi che frequentano le scuole medie abbiamo utilizzato una versione modificata di Scratch (ScratchBot) che, attraverso la classica interfaccia facilitata a blocchi, riesce a comandare tutti i pin della scheda Arduino. L’esercizio è stato quello di accendere dei led e azionare dei motorini, per mostrare come si possa realizzare un sistema interattivo per costruire dei sistemi di controllo che interagiscono con la realtà circostante. Dopo pochi minuti già ci chiedevano come collegare altri sensori per creare altre applicazioni 🙂

Più tardi sono arrivati ragazze e ragazzi delle scuole superiori che hanno sperimentato con il prof. Umberto Talamo la programmazione di Arduino con il software creato appositamente. Il passaggio da ScratchBot alla IDE ufficiale è ostico per alcuni; è stato un primo passo, ce ne saranno altri allo scopo di creare applicazioni anche molto complesse, che daranno molte soddisfazioni a chi le crea.

In conclusione della giornata, i ragazzi del Liceo Pepe di Ostuni, guidati dai prof. Paola Lisimberti e Mimmo Aprile, hanno portato in scena Alice in Wonderland. Cosa centra con con il coding ? A ballare, in simbiosi con gli studenti, erano i robot della Lego!

Ecco il video completo dell’esibizione:

#Salentowebtv #LecceCorderDojoQui da Palazzo Turrisi terminiamo il nostro live con la performance “Robots in Wonderland” dei ragazzi del Liceo Scientifico “Ludovico Pepe” di #Ostuni che tramite una programmazione dei Robots, auto costruiti, si muovono secondo una specifica traiettoria, coordinadosi tra di loro. Bravissimi!

Posted by Salentoweb.Tv on Domenica 8 novembre 2015

Grazie a tutti i bimbi, ai loro genitori, alle maestre e professoresse che da ogni parte del Salento ci hanno raggiunto per una giornata nostop dai 7 ai 17 anni che penso ci ricorderemo per molto tempo, passando da Scratch a Arduino, da MakeyMakey a Lego Evo che danzano insieme ai liceali.

Grazie a tutti gli amici. Dal DAF per la modellazione 3D, ai super profs Umberto Talamo Paola Lisimberti Mimmo Aprile, grazie agli amici fotografi di ShotAlive, a tutto il gruppo del TEdXLecce e Xoff, ai volontari, ai mitici mentor Salvatore Totino Longo, Salvatore Maletesta Iliana Morelli, Marisa Lococciolo, alla super Gabriella Morelli che immagina scenari sempre più inclusivi. Un grazie particolare al champion

Operaio della cultura digitale.

Posted by Francesco Piersoft Paolicelli on Domenica 8 novembre 2015

Grazie amici. Questa è la prova che quando si usa il digitale per diffondere cultura digitale, si crea vera innovazione sociale.

Amici champion

Ecco infine il video dell’intera giornata, con interviste e contributi live

#LecceCoderDojo #salentowebtvOggi abbiamo seguito Lecce CoderDojo dedicato ai piccoli programmatori del futuro,…

Posted by Salentoweb.Tv on Domenica 8 novembre 2015